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从零开始学Python AI开发系列03
从零开始学Python AI开发系列03
在这一部分的内容中,我们将学习如何配置和安装Python3及其运行环境,以及我们在本系列教程中所需要的第三方工具。当然,考虑到大家用Mac和Windows的都有,我们将对两种操作系统下的安装和配置都加以说明。 首先来介绍下在Mac系统下的安装。 对于Windows的用户,可以直
AI开发入门|2018-07-16|12|0
Vuforia-PocketCat丨3.完成识别目标后,猫咪的展示及U
Vuforia-PocketCat丨3.完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面设计
本章内容 1、调整猫咪位置2、UI制作 一、调整猫咪位置将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。笔者测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值 二、设计UI添加两个Button,如下图所示。“退出”代表退出APP,“拍摄”代表将当前画面作为识别对象 1、“拍摄”
第3篇(Cha14-20)入门学习讨论|2018-06-25|57|0
Vuforia-PocketCat丨1. 设计目标及效果展示
Vuforia-PocketCat丨1. 设计目标及效果展示
设计目标1、完成Vuforia的自定义目标识别2、完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示3、完成猫咪的动作的控制及声音设计 效果展示视频链接 文件下载
第3篇(Cha14-20)入门学习讨论|2018-06-22|88|0
Unity-BattleStar丨12.0 让数据更流畅:数据存储与性
Unity-BattleStar丨12.0 让数据更流畅:数据存储与性能优化
本章目标完成BattleStar的数据存储与性能优化效果展示: 导入资源文件文件下载:地址1、导入Package2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene场景,观察 BattleStar的数据存储将BattleStar_GuideScene加载到build settings里,否则运行时会出现无法切换场景的现象。Deb
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-06-18|115|0
从零开始学基于以太坊的区块链应用开发系列07
从零开始学基于以太坊的区块链应用开发系列07
在本课的内容中,我们将学习区块链技术的基本原理,从而为后面的开发打好基础。 一.SHA256 在了解什么是区块链之前,首先我们要了解一下SHA256 Hash。 简单来说,SHA-256是一种加密算法的实现,属于单向哈希函数,是SHA-2家族的一员。SHA-2由NSA(美国国家安全局)设
区块链开发讨论|2018-06-04|121|0
Cha11丨且听风吟:音乐与音效
Cha11丨且听风吟:音乐与音效
本章目标完成 Unity-BattleStar的Audio系统最终效果展示:视频地址 一、导入资源文件文件下载:微信公众号vrlife—新书推荐—新书配套资源下载1、导入Package2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene场景,观察 二、概要1、BGM位于玩家对象,即摄像头下,Play On Aw
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-30|162|0
Cha10.1丨BattleStar实战:给游戏添加物理系统
Cha10.1丨BattleStar实战:给游戏添加物理系统
本节要实现的目标: 1、玩家拾取血包增加血量 2、玩家可用激光对NPC造成伤害 一、导入资源文件 文件下载:微信公众号vrlife—新书推荐—新书配套资源下载 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene场景,观察 二、NavMesh寻路系统 1、添加自动寻路
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-26|178|0
Cha10.0丨物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Rayc
Cha10.0丨物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast
游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-26|184|0
Cha9.0丨最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统___Robot篇
Cha9.0丨最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统___Robot篇
文件下载:微信公众号vrlife—新书推荐—新书配套资源下载 本章目标资源文件已为我们制作好了FPSController第一人称目标角色,即玩家角色,我们可以通过键盘控制人物移动,观察Robot互动效果。本章我们要完成的目标就是从寻路开始给机器人设置与玩家之间的互动效果 本
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-20|617|0
从零开始学基于以太坊的区块链应用开发系列02
从零开始学基于以太坊的区块链应用开发系列02
在我们将要开始的第一段旅程中,首先将要了解的是什么是Ethereum以太坊。 在这部分的内容中,我们将带领大家一起熟悉Ethereum的一切~ 好了,现在进入正题。为了学习Ethereum以太坊,首先我们需要了解一点虚拟数字货币的发展历史。 说到以太坊,首先不得不提的就是比特币
区块链开发讨论|2018-05-02|333|0

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