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台灣女神外送茶line:qq6680
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新人报道|2017-06-27|18|0
Hololens的语音识别
Hololens的语音识别
在做语音识别的功能时,要注意几点:1.创建简洁的命令。 2.使用简单的词汇。 3.始终如一。 还有就是: 4.不可使用单个音节命令。 5.不可使用系统命令: [*])Go Back [*])Scroll Tool [*])Zoom Tool [*])Drag Tool [*])Adjust [*])Remove 6.不可使用类似的声音。 这些
新手入门讨论区|2017-06-26|19|0
4种提升Unity Game性能的方法
4种提升Unity Game性能的方法
翻译一篇文章: 4 WAYS TO INCREASE PERFORMANCE OF YOUR UNITY GAME4种提升Unity Game性能的方法 Performance is critical for mobile games, especially for fast-paced action games. 性能对一款移动游戏是至关重要的,尤其是对一些快节奏的动作游戏,As you probably
新手入门讨论区|2017-06-26|19|0
HoloLens程序发布流程
HoloLens程序发布流程
在整个流程中最重要的是将WINDOWS账号绑定为开发人员账号,也就是说付费,付费,付费!重要的事情说三遍. 交了钱整个流程等于完成50%. 没交前是这样的 交完费是这样的. 这完全是俩个页面好不好 = =! 项目编译和测试的时候没有什么区别,按官方的来. Player Set
新手入门讨论区|2017-06-25|16|0
VRTK手柄抓取
VRTK手柄抓取
在添加VRTK_ObjectAuto Grab的时候,会自动添加4个脚本VRTLK_Controller Actions、VRTK_InteractTouch、VRTK_InteractGrab以及VRTK_ControllerEvents,其中VRTK_ControllerEvents脚本是用来实现手柄事件所必需的脚本。 其中VRTK_InterGrab脚本的属性如下: 控制器连接
新手入门讨论区|2017-06-24|19|0
VRTK_ObjectAutoGrab
VRTK_ObjectAutoGrab
Unity的VRTK_ObjectAutoGrab脚本,主要是通过将对象自动抓取脚本应用到默认情况下应抓取对象的控制器,可以自动将可交互对象抓取到特定控制器。 对象抓取:游戏开始时将由控制器抓取的游戏对象(场景内或预制)。 对象是Prefab:如果Object To Grab是预制,那么这
新手入门讨论区|2017-06-24|18|0
Unity音效组件
Unity音效组件
在Unity项目中,要想创建一个声源,只需要再需要发声的对象上添加一个组件Audio Soure就行了,在许多项目中,会存在一些BGM或者特殊的声音,你想听到这些声音,只需要再添加Audio Listener组件就能接受声音了。Audio Source组件的属性如下: 其中最长用的属性分别是Pl
新手入门讨论区|2017-06-24|21|0
UI交互
UI交互
UI_Canvas就是uinty中的UI画布,可以认为是这个画布里面能添加许多的元素,比如图片、按钮以及文本文字等等。UI_Canvas主要用于与UI中的画布进行交互,确定了那个画布能通过UI指针进行交互,还有一种UI交互脚本叫VRTK_UI Point,它们具体属性如下: 点击指针碰撞:当U
新手入门讨论区|2017-06-24|18|0
HoloToolkit自带的HoloLens案例
HoloToolkit自带的HoloLens案例
下面是HoloToolkit自带的HoloLens案例:有关输入功能的测试。要使用场景: [*]导航到Tests文件夹。 [*]双击您想要探索的测试场景。 [*] [*]在单位编辑器或File -> Build Settings设置中单击“Play”。 [*]添加开放场景,Platform -> Windows Store, SDK -> Universal 10
新手入门讨论区|2017-06-23|21|0
VRTK_SDK Manager
VRTK_SDK Manager
还记得我在刚接触VIVE开发的时候使用VRTK的时候常会把VTRK脚本挂载在SteamVR的[CameraRig],但是我发现实现不了效果,直到后来少笛告诉我最新的VRTK要自己创建一个新的对象然后添加VRTK_SDKManager脚本,这样才能使用最新的VRTK。下面就是我新建的游戏对象的VRTK_SDK Ma
新手入门讨论区|2017-06-23|21|0

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在整个流程中最重要的是将WINDOWS账号绑定为开发人员账号,也就
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