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HololensGaze
HololensGaze
Hololens中的Gaze Manager也就是凝视功能,它主要用于当选中一个对象时,会出现一个小圆点,这样方便开发者们更好的知道选中的是哪个对象。Gaze的主要操作如下 返回到Unity项目,并关闭构建设置窗口(如果它仍然是打开的话)。 在“ 项目”面板中选择“ Holograms ”文
新手入门讨论区|2017-08-12|18|0
HololensVoice
HololensVoice
Hololens的语音识别功能主要是通过人说出指令让Hololens来接受,首先要在Player Setting中选择Micphone,这主要是让Hololens能够接收我们发出的语音指令。 在Scripts文件夹中,创建一个名为SpeechManager的脚本。 将SpeechManager脚本拖动到层次结构中的OrigamiCollect
新手入门讨论区|2017-08-12|16|0
Interact Controller Appearance
Interact Controller Appearance
Interact Controller Appearance脚本附加在与可交互对象脚本相同的GameObject上,用于确定控件模型在触摸,抓取或使用时是否可见或隐藏。 Interact Controller Appearance脚本参数: 隐藏控制器触摸:当有效的触摸发生时,隐藏控制器型号。 隐藏触摸延迟:隐藏控制
新手入门讨论区|2017-08-12|15|0
VRTK_HeadsetControllerAware
VRTK_HeadsetControllerAware
耳机控制器感知的目的是允许耳机知道是否阻塞耳机和控制器之间的路径,并知道耳机是否正在看着控制器。 检查器参数 跟踪左控制器:如果这被检查,则左侧控制器将被检查,如果项目遮挡了它从耳机的路径。 轨道右控制器:如果这被检查,则右侧的控制器将被检查,如果
新手入门讨论区|2017-08-05|25|0
VRTK_ControlDirectionGrabAction
VRTK_ControlDirectionGrabAction
控制方向抓取动作提供了一种机制来控制对象在使用辅助控制器时被抓取的方向。 要使对象正确旋转,必须先创建对象的正面,向下指向z轴(向前),向上向上指向y轴(向上)。 不可能Fixed_Joint通过联合来修改对象的旋转来控制可交互对象的方向。 检查器参数 解除距离
新手入门讨论区|2017-08-05|24|0
VRTK_Dash Teleport
VRTK_Dash Teleport
破折号传送器延伸高度调节传送器,并允许用户的位置冲击到新的传送位置。 基本原则是短时间的冲击,避免昏迷。默认值为100毫秒。该值对于所有正常和较长的距离是固定的。当距离非常短时,最小速度被钳制到50mps,所以破折号变得更短。 固定时间短划线的最小距离由minS
新手入门讨论区|2017-08-05|25|0
VRTK_FixedJointGrabAttac
VRTK_FixedJointGrabAttac
Spring Joint Grab Attach脚本用于在对象和抓取对象之间创建一个简单的Spring Joint连接。 检查器参数 断裂力:断裂前接头可承受的最大力。无限意味着坚定不移。 力量:春天的力量。 阻尼器:应用于弹簧的阻尼量。 固定接头抓取附加脚本用于在对象和抓取对象之间创
新手入门讨论区|2017-08-05|21|0
VRTK_HeadsetCollisionFade
VRTK_HeadsetCollisionFade
耳机碰撞衰落的目的是检测用户的VR耳机何时与另一个游戏对象相撞并将屏幕淡化为纯色。 这是为了处理用户将头放入游戏对象并看到对象剪切的内部,这是不期望的效果。这样做的原因是如果用户把头放在不应该的位置,那么渐渐变成一种颜色(例如黑色)会使用户意识到他们做
新手入门讨论区|2017-08-05|27|0
Unity Ads Unity自带广告插件
Unity Ads   Unity自带广告插件
Unity自带的广告插件,暂时只支持IOS与安卓,但官方已经处理好了Unity与安卓IOS之间的调用,所以不需要我们自己编写代码进行交互. 使用方法WINDOWS=>Services=>ADS 打开之后,我们在项目里建一个button,并给button加载如下方法. 成功!
新手入门讨论区|2017-07-31|410|0
对象池模拟子弹弹夹
对象池模拟子弹弹夹
为了优化项目资源,我们在场景中最好使用对象池来储存子弹这种需要不断实例出来的对象;因为像子弹这种对象,如果实例出来,用Destroy来销毁后它其实还是占用内存资源的,这些被占用的内存在下下个场景加载完成后才会清空,所以我们要把这些能够重复利用的对象放到对象
新手入门讨论区|2017-07-31|48|0

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