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虚幻4开发讨论区|2018-02-19|85|1
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其它VR/AR技术开发讨论区|2018-02-19|64|0
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列9
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列9
欢迎回到我们的学习。 在本节课程中,我们将给玩家设置生命值。 首先让我们导入一些icon资源。 在Unity编辑器中打开Asset Store,搜索fps icons,然后找到下面的这个插件。 下载并将其导入到项目之中。 然后把下载之后的FPS Icons Pack 拖到Project视图的Arts
Unity3D开发讨论区|2017-12-25|273|2
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列22
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列22
为了让游戏的效果更加接近真实,我们希望当手机射击的时候可以弹出弹壳。 在本课的内容中,我们将主要实现这一功能。 打开Unity,切换到Asset Store视图,在搜索栏中输入shell,选择FREE ONLY,然后下载并导入下图中的资源。 下载完成后,把Grenades_Ammo_FPS文件夹
Unity3D开发讨论区|2018-01-25|209|0
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列21
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列21
在本课的内容中,我们将让玩家可以在地面上捡起武器,然后开火。而不是一开始就已经一人一枪横扫千军了。 为此,首先我们要从Asset Store中下载一个武器资源。 在Asset Store中搜索pistol,然后选择FREE ONLY,从搜索结果中选择下图中的这个资源。 把下载后的资源
Unity3D开发讨论区|2018-01-24|217|0
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列20
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列20
在这一课的内容中,我们将给武器添加idle、开火和装弹时的动画,让画面显得更为真实。 首先我们要手动创建一个idle动画。在Hierarchy视图中选中Pistol对象,对于idle动画,我们只需要更改Transform中的Position Y即可。 在Unity编辑器的菜单栏中点击Window-Animation,
Unity3D开发讨论区|2018-01-18|269|0
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列19
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列19
在上一课的内容中,我们添加了武器开火的粒子特效。本课的内容相对比较简单,在这一课的内容中,我们将给所添加的粒子特效设置对应的脚本。 打开Unity,在Project视图中找到Assets_ScriptsShootEnemy.cs脚本,并在MonoDevelop中将其打开。 更改其中的代码如下: us
Unity3D开发讨论区|2018-01-17|250|0
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列18
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列18
在本课的内容中,我们将在屏幕中添加武器。 为此准备了相关的资源,请从此处下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1c2ezd7a 密码02g6 将下载的文件解压缩,并拖动到Unity编辑器的Project视图中的Assets文件夹中。 在继续之前,要清理下我们的Assets文件组织,把之
Unity3D开发讨论区|2018-01-11|296|0
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列17
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列17
在上一课的内容中,我们添加了弹药的UI元素。在这一课的内容中,我们将添加相应的脚本。 打开Unity编辑器,在Hierarchy视图中选中CameraParent下面Main Camera的子对象weapon1,然后从Inspector视图中打开ShootEnemy脚本文件。 在Start方法的前面添加以下代码:
Unity3D开发讨论区|2018-01-11|250|0
从零开始学虚幻4游戏开发系列18
从零开始学虚幻4游戏开发系列18
在本课的内容中,我们将使用另一个名为binding的方法来更新TimerText widget的内容。 Bindings 使用binding,可以自动更新特定的widget属性。但在此之前,widget的相关属性必须有Bind下拉列表。 我们可以将属性绑定在widget中的函数或变量,binding就会不断从该函数
虚幻4开发讨论区|2018-01-11|254|0

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欢迎回到我们的学习。 在本节课程中,我们将给玩家设置生命值。
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为了让游戏的效果更加接近真实,我们希望当手机射击的时候可以弹
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