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Cha9.0丨最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统___Robot篇
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文件下载:微信公众号vrlife—新书推荐—新书配套资源下载 本章目标资源文件已为我们制作好了FPSController第一人称目标角色,即玩家角色,我们可以通过键盘控制人物移动,观察Robot互动效果。本章我们要完成的目标就是从寻路开始给机器人设置与玩家之间的互动效果 本
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-20|40|0
从零开始学基于以太坊的区块链应用开发系列02
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在我们将要开始的第一段旅程中,首先将要了解的是什么是Ethereum以太坊。 在这部分的内容中,我们将带领大家一起熟悉Ethereum的一切~ 好了,现在进入正题。为了学习Ethereum以太坊,首先我们需要了解一点虚拟数字货币的发展历史。 说到以太坊,首先不得不提的就是比特币
区块链开发讨论|2018-05-02|157|0
从零开始学基于以太坊的区块链应用开发系列01
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前言 从2016年起,有两个新的技术概念如同病毒一般的侵入普通大众的脑海,那就是AI人工智能和Blockchain区块链。 AI暂且不提,毕竟自从计算机出现以来,它就是一直是科学家、科幻作者和工程师的终极梦想。而区块链技术的兴起和火爆则出乎大多数人的意料。 很多人可能还
区块链开发讨论|2018-05-02|124|0
Cha8.0丨动画系统-让BattleStar游戏中的角色动起来
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课前资源下载:关注微信公众号塞隆网“vrlife”—新书推荐—新书配套资源下载项目目标:实现NPC防御和踢腿动作 一、导入模型1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall 2、双击Main
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-04-17|210|0
Cha7.3丨 给BattleStar游戏添加UI
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准备工作:图片资源下载 1、创建Panel的UI,重命名Menu,并将Canvas重命名MainMenu 根据上篇文章内容,Meun的锚点要在Canvas中心,这样缩放屏幕时会保持相对位置不变 2、将MainMenu Inspector面板中Render Mode改为Screen Space-Overlay,Canvas Scalar-UI Scale M
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-03-18|397|2
HTCvive破解游戏下载 自作清高的有钱人勿进!
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资源分享|2016-11-04|4034|17
Cha7.2丨 关于UI系统的部分注意事项
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1、Button元素的On Click()应拖入挂载着代码的文件,而不是代码本身;继续点击On Click()的+可多重绑定按钮事件 2、C#中应加入using UnityEngine.UI;如果代码中要寻找对象,注意Unity Hierarchy不能有重名文件,否则查找表不成功。代码展示:using System.Collectio
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-03-17|332|1
Cha4.0丨关于Unity新建场景物体为灰色的解决办法和对
Cha4.0丨关于Unity新建场景物体为灰色的解决办法和对齐命令
1、新建的第二个scene游戏对象颜色为灰色原因:游戏物体未渲染,Unity新建的游戏场景默认不开启自动Lighting—Auto Generate解决办法:需要在windows—Lighting—Setting,点击Generate Lighting,或者开启Auto Generate 2、Unity点对齐命名:(1).shift+v:点击之后,鼠
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-03-14|385|2
Cha7.1丨UI中心点Pivot、锚点
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一、UI中心点Pivot(不是物体中心,而是旋转中心)图中心的圆点就是Pivot中心点,取值范围0-1。x、y都是0.5时就是如图的中心位置。左下角是 (0,0),右上角是(1,1)。 Pivot中心点作用是:UI以Pivot为中心旋转,此时重心点在(0.5,0.5),即Image中心位置。 修改
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-03-15|484|1
Cha5.0丨Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lightin
Cha5.0丨Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lighting Mode
一. Unity光照系统烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在Lightmap中,当场景运行时,Unity直接读取Lightmap中数据,只进行一次计算。要烘焙的物体应标记为Lightmap Static。 Unity光照分为全局光照和局部光照1.全局光照:简单的说就是考虑到环境中所有
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-03-14|371|1

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