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Spatial Mapping与Spatial Understanding
Spatial Mapping与Spatial Understanding
Spatial Mapping与Spatial Understanding 作为HoloLens最重要的组件,Spatial Mapping 与 Spatial Understanding是HoloLens开发必须要了解的俩块内容. Spatial Mapping 用于让我们的应用实时为当前的环境绘制网格.通过这些网格来达到让我们和环境进行交互,例如(扔一颗
新手入门讨论区|2017-07-20|20|0
关于HTC VIVE手柄丢失的问题.
关于HTC VIVE手柄丢失的问题.
关于HTC VIVE手柄丢失的问题. 今天项目换到测试机测试时手柄丢失了,据说是UNITY升级到5.6后才会出现的问题, 解决办法. 在摄像头下(即Camera(eye))添加 SteamVR_UpdatePoses.cs脚本.
新手入门讨论区|2017-07-20|18|0
使用CanvasGroup实现渐隐渐显效果
使用CanvasGroup实现渐隐渐显效果
在为image添加组件的时候我们发现一个Canvas Group的组件 添加了这个组件,我们发现几个值Alpha:该组UI元素的透明度. 这里的alpha值与color.a是对应的,即意味着我们改变这个值的同时就改变了该图片的透明度,它的区间是0-1. 0为alpha为0,1为alpha为255. 我们可以看到
新手入门讨论区|2017-07-10|35|0
使用 image.CrossFadeAlpha 实现渐显渐隐效果
使用 image.CrossFadeAlpha 实现渐显渐隐效果
先来看下官方对这个方法的定义: 改变与此图形相关的alpha的值,因此我们可以通过这个方法达到渐隐和渐显的效果.先来看渐隐, 渐隐相对简单,没有什么坑.按照方法写,第一个alpha值使我们想要alpha达到的值,这个值为0就渐隐,255就是渐显. 第二个值duration表示你想要
新手入门讨论区|2017-07-10|37|0
Vrtk_Chest
Vrtk_Chest
和Vrtk_Door一样,Vrtk_Chest脚本是将将游戏对象转换成带有盖子的盖口。方向可以通过非常高的可靠性自动检测或手动设置,虽然该组件和Vrtk_Door一样,但是我认为在使用性上还是门的脚本运用得更为广泛一些。下面是Vrtk_Chest脚本在unity中的参数属性: 方向:盖口应
新手入门讨论区|2017-07-08|40|0
Vrtk_Door
Vrtk_Door
Vrtk_Door脚本是将游戏对象自动变成门游戏对象,它自带刚体组件,方便我们使用门的游戏对象, 方向:门应打开的轴。门:门的游戏对象。如果将脚本放在实际的门网格上,也可以是空父母或留空。如果没有碰撞器存在,但碰撞机将试图自动附加到所有暴露渲染器的孩子。句柄
新手入门讨论区|2017-07-08|36|0
Hololens手势识别
Hololens手势识别
在houlolens项目中也存在着单双击事件,下面就介绍下Hololens的手势识别方法。 1. 创建GestureRecognizer实例 2. 注册指定的手势类型 3. 创建手势事件 4. 开始手势识别 1、添加手势管理脚本,在Manager上添加脚本GestureManager.cs 2、在游戏对象身上添加处理脚
新手入门讨论区|2017-07-08|44|0
创建Hololens项目
创建Hololens项目
首先需要下载Unity5.2.2f1、HoloToolKit以及VS2015 Update3 1、我们需要将Main Camera Rest,将Clear Flags设置为Solid Color;Back ground设置为黑色。 2、然后我们在Ediot下的Project Setting中的Quality的Default设置为Fastest;PlayerSetting勾选上Virtual Reality
新手入门讨论区|2017-07-08|39|0
HHoloLens之凝视
HHoloLens之凝视
凝视功能是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。发现在Unity3d中并没有明确的Gaze API或者组件。概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。 在Unity中,使用Main Came
新手入门讨论区|2017-07-07|35|0
TheLabRenderer VR渲染优化插件
TheLabRenderer VR渲染优化插件
Asset Store下载. The Lab 所使用的渲染优化插件,这里学习一下.直接导入到我们的项目中. 这是我们unity自身实时烘焙出来的阴影.我们将其毙掉. projectsetting->quali里面将Shadow改为No Shadows.且将Lighting里面的实时光照和烘焙关掉. 完成后我们在导入插件后新
新手入门讨论区|2017-07-02|59|0

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