让不懂编程的人爱上Unity3d AR/VR开发-电子游戏行业编年史

为了填上之前所挖的大坑,我们需要简单了解一下整个游戏行业的发展简史,游戏开发的基本流程,以及游戏引擎的诞生和发展。

我们首先从电子游戏行业的发展史开始介绍~

当然,考虑到大家的主要目的是为了学习Unity3d开发,虽然这些行业背景知识很重要,但不可能在这里长篇大论面面俱到,只会蜻蜓点水点到即止。如果大家想了解这个行业的更多故事,可以关注后续的专栏,会有一个单独的系列介绍游戏行业的相关故事。

002- 电子游戏行业编年史

提到游戏,很多小伙伴们第一时间会拿起手机,秀一下里面的《王者荣耀》、《绝地求生》,《阴阳师》,或是《堡垒之夜》。手游让游戏玩家的数量极大扩展,从之前的宅男少数派,到如今几乎人人都会偶尔玩一玩各种类型的游戏。比如05后甚至00后会相约王者,而50后甚至40后的银发族也会在微信上偶尔“跳一跳”。

但是谈到游戏,很多家长仍然为之色变,视之如洪水猛兽,进而认为爱玩游戏的童鞋都是在玩物丧志不思进取没有未来。

实际上,健忘的人类很少有人还记得,第一款电子游戏其实是由超级学霸发明的。

早在1940年,美国核物理学家Edward Condon(学霸1~)设计了第一款电子游戏,名为Nim。要知道,这个时候第一台计算机ENIAC都还要6年之后才会登台亮相呢~

当然,更多人认为1958年物理学家William Higinbotham在(学霸2~)纽约布鲁克海文国家实验室设计的Tennis For Two(《双人网球》)才是人类历史上第一款电子游戏。因为它是第一款图形化显示的电子游戏,采用示波器作为显示装置,使用带有旋钮和击球按钮的盒装控制器作为游戏控制器,可谓是真正意义上的电子游戏了。

1962年,麻省理工学院的学霸(又见学霸3~)发明了第一个双人对战游戏Spacewars !

游戏运行在DEC的PDP-1小型机上,很快在麻省理工学院风靡一时,很多教授和学生都沉迷其中不可自拔,一有空就会拉上一起开黑~

1971年,第一款街机游戏Computer Space诞生了,游戏从此不再是仅属于少数超级学霸的专属娱乐,开始进入寻常百姓家。

1972年,一家影响了整个游戏行业,甚至可以说影响了整个世界的游戏公司成立了,它的名字叫Atari。

之所以说Atari影响了整个游戏行业, 是因为它早就了游戏行业的第一次大繁荣,也导致了游戏行业的第一次大崩溃。

之所以说它影响了整个世界,是因为Atari有一个非常出名的员工 Steve Jobs,同时也是苹果的创始人。而苹果的另一个创始人woz也在乔布斯的忽悠下帮忙给Atari开发了游戏。在Atari度过的时光也是乔布斯此生唯一的一次打工经历,至于以后呢,打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的~

1978年,游戏行业另一个响亮的名字开始出现在人们的视野,那就是Nintendo(任天堂)。

大家可能不知道的是,任天堂其实早在 1889年就已经成立了,最早的业务是生产骨牌(类似于麻将和棋牌的东西)。二战结束后,山内溥除了拓展扑克牌制造业务,还玩了一系列的骚操作,比如开拓出租车业务,开办情侣酒店,甚至还开发过方便面。你敢想象任天堂牌方便面的味道是什么样的吗?当然,这些乱七八糟的东西不仅没有成就任天堂的伟业,反而差点拖垮了自己的主业。

直到1965年,学霸横井军平加入任天堂,并就任第一开发部部长。从此任天堂开始全面进军电子娱乐产品行业,发明了各种五花八门的电子玩具。1977年,马里奥和塞尔达传说之父宫本茂加入任天堂,从而开启了全新的游戏时代。横井军平代表了Nintendo硬的一面,而宫本茂则代表了Nintendo软的一面。软件和硬件的完美结合,是任天堂至今仍然被玩家所膜拜的根本原因。如果说这个世界上还有哪个公司最像乔布斯时代的苹果,那么我个人认为是任天堂,而不是Tim Cook时代的苹果~

接下来发生了一系列的大事件,其中任何一个如果放在现在都是惊天地泣鬼神系列的,但为了节省时间,这里直接按年代来简单说明。

1980年,Namco(南梦宫)发布了著名的Pac-Man(吃豆)游戏。

1981年,Nintendo制作并发布了Donkey Kong(大金刚)和Mario(马里奥)。

1983年,电子游戏行业的第一次大崩溃发生了,对游戏行业的影响可以类比08年金融危机对经济的影响。

1984年,Apple Macintosh发售。

1985年,Alexey Pajitnov发明了Tetris(俄罗斯方块)。

1989年,Nintendo发布了GameBoy。

1991年,第一次主机大战爆发,来自Nintendo的Super NES,NEC的Turbo Grafx和Sega的Genesis参战。同年Epic Games公司和id Software公司建立。

1992年,OpenGL技术发布

1993年,Doom游戏发布。

1995年,游戏行业的另一个巨头玩家Sony正式进入游戏机市场,同年DirectX 1.0技术发布。同年,28岁的方舟子(是的,就是你熟悉的那个方舟子~)童鞋带领团队制作了经典的文字网络游戏(MUD)《侠客行》。

1996年,Pokemon(口袋妖怪)发布,并在日本大获成功。

1997年,Bandai发布了Tamagotchi(电子鸡)。同年,第一款真正意义上的多人在线图文网络游戏Ultima Online(UO)发布。此外,由Rockstar Games开发的著名开放世界游戏《侠盗猎车手》发布。诺基亚在自己的手机上开始内置经典的《贪吃蛇》游戏。

1998年,Sega在日本发布了Dreamcast,物理引擎开发团队Havok公司建立,Unreal Engine(虚幻引擎)发布,经典的mud游戏《西游记》上线运营(http://www.xiyouji.org/map.php )。

2000年,Sony发布了PlayStation 2,也就是著名的PS2。同年,Havok SDK1.0技术发布。

2001年,多年恶战之后,Sega宣布退出游戏硬件市场,同年Nintendo发布GBA和GC。

同年,微软发布了Xbox,从而开启了游戏主机的三国争霸时代。

同年,游龙推出《金庸群侠传Online》,网易推出《大话西游Online》,盛大代理的《传奇》正式上市。《石器时代》、《千年》、《奇迹》等网络游戏纷纷上线运营。

2001年,首届WCG比赛在韩国汉城举办,中国队在《星际争霸》和《FIFA》项目上夺金。

2002年,网易推出的《大话西游Online 2》正式推出,时至今日仍然在运营之中。

2003年,诺基亚推出N-Gage游戏手机,《仙境传说》在国内开始运营。

2004年,暴雪发布了至今最经典的网络游戏《魔兽世界》 。同年,Unity3d引擎发布。

2004年,第一届Chinajoy 在北京展览馆举行,从此中国玩家也有了自己的节日。

2005年,Microsoft发布XBox360。

2006年,Sony发布PS3,Nintendo发布Wii,AMD收购ATI公司,开始进入显卡业务。

2007年,第一届GDC(游戏开发者大会)在中国上海举办,Intel公司并购Havok,改变世界的智能手机iPhone发布。

2008年,NVIDIA并购AEGIA公司,苹果推出AppStore移动应用商城,从此彻底引爆了手游时代,同年诺基亚收购Symbian系统,第一部安卓智能手机发布。

2009年,DirectX 11技术发布,苹果将iPhone OS更名为iOS,经典手机游戏《愤怒的小鸟》发布。

2010年,微软推出Windows Phone系统。

2011年,Sony发布PS VITA,Nintendo发布Nintendo 3S,OpenGL 4.2技术发布,诺基亚宣布与微软开展战略合作并放弃使用塞班系统。同年,苹果创始人乔布斯逝世。

2012年,Nintendo发布Wii-U,Google发布增强现实眼镜Google Glass。

2013年,Sony发布PlayStation4,微软发布Xbox One,微软宣布收购诺基亚的手机业务。

2014年,DirectX12技术发布,虚幻引擎4发布。

2015年,Facebook旗下子公司Oculus发布了消费者版虚拟现实头盔Oculus Rift CV1,腾讯游戏天美工作室使用Unity3d引擎开发的《王者荣耀》正式公测。

2016年,Sony发布PS4 Pro和PSVR,同年Nintendo发布Nintendo Switch,HTC发布消费者版虚拟现实头盔HTC Vive,微软发布MR眼镜设备HoloLens,NVIDIA推出针对VR优化的PASCAL架构显卡。微软将诺基亚手机业务出售。

2017年,AMD推出针对VR优化的VEGA架构显卡,使用虚幻引擎开发的《绝地求生》正式发布。同年,《VR女友》和《夏日课堂》两款VR游戏发布。同年,腾讯宣布微信小游戏正式上线。

2018年,Oculus发布了虚拟现实一体机Oculus Go和Oculus Quest,HTC发布虚拟现实头盔的升级版HTC Vive Pro。《太吾绘卷》、《中国式家长》、《隐形守望者》等国产游戏在Steam平台大放异彩,随着相关政策的变化,以及越来越多的游戏团队开始出海,一个新的时代即将来临。NVIDIA发布RTX系列图灵架构显卡,开始全面支持Ray Casting技术。

2019年,微软发布MR眼镜设备HoloLens 2,Oculus宣布《使命召唤》、《刺客信条》等经典大作将推出VR版。

从1958年到2019年,从示波器到游戏机,从街机到手机,从电脑到虚拟现实头盔,从学霸专属到老少通吃,电子游戏行业的61年就这么过去了。

这中间发生的故事太多太多,有机会再给大家详细讲吧~

对历史上各种游戏设备和经典作品的怀旧暂且到此为止,在下一课的内容中,我们要一起简单了解一下,一款游戏是如何开发出来的。

让我们下一课再见~

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