凌云新品亮相ISMAR大会,人人都能有替身

此前一场由IEEE支持并举办的“2019年混合与增强现实国际学术研讨会”(2019 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality)简称ISMAR 2019于北京友谊宾馆圆满闭幕。

作为ISMAR自1998年创办以来首次在中国举办的代表了本领域研究最高水平的国际学术会议,主要探讨了对于混合现实与增强现实领域的最新研究进展和未来发展规划。

在ISMAR工业论坛上,凌云光技术集团3D事业部总经理熊伟先生发表了题为“Real time 3D reconstruction of digital human for new media”的主题演讲。

会议报告主要介绍了凌云公司在数字人制作技术开发中所取得的成绩和面临的挑战,虚拟数字人是近年来AR/VR技术应用的热点,无论是影视、动漫游戏、还是网络新媒体等都开始尝试利用数字人进行作品创作,特别是在影视中通过加入大量的后期制作,已经能够摆脱恐怖谷效应,让人感受到如假乱真的数字人特效。

凌云也在这些领域有了众多成功应用,如《疯狂外星人》、《最强NBA》、《英雄联盟》等,但是在大空间VR交互、虚拟主播等实时应用中还存在许多挑战,如脸部表情的精细采集、身体的自适应实时捕捉等,凌云在这些方面利用深度学习技术取得了许多有意义的进展,有望明年推出适应这类需求全新方案,带来新的行业发展机会。

此次会议上凌云展示出了最新发布的面向影视动漫行业的数字人全栈动画制作流程硬件平台-Chongming(重明)

Chongming是以3D视觉图像为核心打造的集成化光学硬件平台系统,主要服务于影视特效、游戏动画、虚拟主播等应用的数字人全栈动画制作流程,集中解决在人脸三维扫描建模、动作捕捉、虚拟拍摄等环节中的高质量原始数据获取问题,以及改善数字人动画制作的生产工艺、制作效率和数据质量。

由于设备穿戴方便并且自适应到骨骼匹配到角色模型,在展台上吸引国内外客户进行驻足体验学习。北京图像学会理事长、北京理工大学教授王涌天教授亲临展台参观Chongming,并对凌云在行业内的发展及推动给予大加赞赏及肯定。

国内外观众体验学习

     经过不断的研发迭代,凌云不但具备了完整的虚拟数字人的制作流程,也逐渐实现了由「高成本渲染模式」到「低成本实时动画」的完美蜕变。

相信在不久的将来,对于打破物理成面的存在,人人都可以有数字替身不再是幻想,次世代AI交互新场景也会无所不在,想要了解更多Chongming,请关注下方微信公众号

发表评论

相关文章