玩转Oculus Quest +Unity开发001

引子:
从2015年的重燃,到2016年如流星划过天际一般的爆发,再到2017年和2018年的喧嚣退去,虚拟现实就和这几年其它几个“泡沫科技”一样,曾经让人们充满了无限向往,最后又让大家无比失望。
Facebook 20亿美元收购Oculus的举动只是个开端,虽然这几年FB在社交和用户隐私保护方面屡屡受到大众的抨击,但是谈到虚拟现实(VR/AR),有大神Carmack和Michael Abrash在位的FB仍然笑傲群雄。


这两年,无论是投资方还是创业者都在抛弃虚拟现实领域,但几家大的公司或许因为手头闲钱比较多,又不在乎多养几个闲人,对于VR/AR的投入不减反增。
Facebook就不说了,小扎同学虽然最近犯糊涂,但是始终坚定的认为虚拟现实是未来三十年的下一代计算平台。
苹果自帮主驾鹤西去后已近10年没有令人震撼的新品推出(Airpods和Apple Watch只能算是小众产品,我想没几个人会把它们抬到改变世界的高度吧~),但是在AR领域已经花了几十亿美元各种买买买。从2017年推出ARKit以来,苹果就一直在持续更新迭代。目前唯一的悬念就是苹果的初代AR眼镜何时发布,以及以怎样的形态呈现。业内谣言基本上认同2020年的夏天是苹果AR眼镜的发布时点,而2021年任期将满的库克是否会以这样一款产品续缘苹果还不得而知。


Google对于VR属于始乱终弃,但是对AR一直情有独钟。2017年苹果推出ARKit之后,Google马上放弃了玩票了几年的Project Tango,搞出了个各方面跟ARKit都很相似的ARCore。那一刻,我仿佛懂了,为什么乔爷要不惜一切代价对Google发动核战争。安卓系统不是第一个,也绝对不是最后一个Google的山寨产品~
国内的几个大科技公司不多说了,目前暂时不抱太大希望,不多评论。
废话快说完了,结论是什么:
1.虚拟现实的未来还未来,甚至有可能永远都不会来~

但是它作为一个综合性的技术,以及未来的计算平台得到了科技巨头们的共同认可。
打个不太恰当的比方,这两年火的发烫的AI可以比作互联网,它将是未来科技(不仅仅是信息技术)的基础设施。
AR/VR则是类似移动互联网这样的存在,只是它究竟会以怎样的产品形态爆发,还未可知。目前的眼镜和头显也只是过渡,或许几十年后马斯克的脑机接口设备才是终极形态。


2.作为一个行业,它还在早期阶段

前几年资本的”捧杀“和淘宝上一大堆眼镜盒子的出现让这个行业的未来几乎被生生斩断。如今大家都不看好它了,但是只要这几家大公司还在持续投入,我反而觉得这是极好的现象。另外对国内少数一些坚持下去的公司,如Pico,3Glasses,我表示敬佩。


3.于我个人而言,我坚定看好虚拟现实技术的未来。


废话不多说,直接进入正题,这个系列跟大家分享,怎么玩转Oculus Quest的开发。


关于Oculus Quest


Oculus Quest是Oculus 2019年重点推出的一款新品,它结合了Oculus Rift S的强悍性能和Oculus Go的独立一体机特性。
Oculus Quest和Oculus Rift S一样内置了Oculus Insight追踪功能,使用内置的传感器可以捕捉用户的肢体动作,追踪范围覆盖整个房间。
Oculus Quest也支持Oculus Touch,相比Oculus Go而言可以更好的进行操控。
与此同时,Oculus Quest和Oculus Go一样可以摆脱PC电脑独立使用,方便随身携带。
Oculus Quest内置独立的计算单元(定制版的高通835处理器),并支持64GB和128GB的可选存储空间。其价格和Oculus Rift S持平,同为399美元。


这么描述很枯燥,或许可以考虑下,Oculus Quest作为一款VR设备,解决了此前设备的哪些痛点:
1.无线便携
在Oculus Rift和HTC Vive的PC VR时代,因为需要一根长长的数据线连接PC电脑,玩家的行动其实是受到了很大限制的。
后面虽然HTC Vive推出了第三方的所谓无线连接TPCast方案,但是实际体验很麻烦,也增加了玩家的”负担“。
2.Inside-out 定位追踪
早期HTC Vive比Oculus Rift强的地方就在于使用LightHouse激光定位技术,可以让玩家在一定的范围内灵活自由活动。
这一点也是为什么HTC Vive最初比Oculus Rift更受欢迎的主要原因。但是LightHouse有赖于外部的硬件设备,对于商业解决方案或许是不错的选择,但是对C端的小白用户来说,光安装设置都觉得很麻烦了。为此HTC Vive早期甚至还推出过上门安装的收费服务,可谓非常”体贴“的了~
Oculus Quest采用的Inside-out定位追踪技术无需依赖外部设备就实现了对玩家的定位追踪,也可以轻松实现在一定范围内的自由活动。
3.独立一体机
个人观点,无论AR/VR设备的产品形态是怎样的,如果想真正成就下一个计算平台,那么其未来一定是一款独立的一体机设备,也就是内置所有的计算单元和传感器。
很难想象,如果iPhone必须连接PC电脑才能玩游戏,还可能成就移动互联网吗?百分百不可能。
抛开必须移动的iPhone不说,曾经被苹果寄予极大希望的Apple Watch在几年之后仍然只是一个小众产品,可见组建独立产品生态的重要性。
4.相对合理的定价
Oculus Quest的海外定价仅为399刀,即便通过各种方式买回国内也只需要3000多元人民币,相比VIVE Focus可谓物美价廉。
5.交互更友好
Oculus Quest提供了支持6DOF的操控手柄,而且还有摇杆,中指扳机,操作起来很方便。
这些就不废话了,大家可以看相关的测评视频或亲身体验。
结论:
Oculus Quest是目前体验最好的VR设备,没有之一。
注意,这里说的是VR设备,包括了所有的PC VR,VR一体机,还有PS VR。
One more thing…
一款好的VR设备无论参数再怎么优秀,硬件再怎么体验好,没有好的内容都是耍流氓。
这一点上,个人认为Beat Saber立了大功。
这款仅有5人的团队(其中开发人员只有2个)于2018年5月发布的产品第一时间支持了Oculus Quest。


在发售不到一年时间的2019年3月,Beat Saber的销量就已经超过了100万份,营收超过2000万美元。
对比其它几个雷声大雨点小的所谓VR”大作“,这款小团队制作的休闲游戏绝对是目前VR领域的爆款产品。
《VR女友》刚推出免费的试玩版时,绅士们据说梦寐以求,结果正式版的销量累积至今也才几万。


《夏日课堂》坐拥破亿的SONY PS4主机用户,这款妹控游戏的累积销量也才几十万。


《辐射4 VR》这么经典的大作,开卖前大家都是”不买不是人“的起哄,然而累积销量也才堪堪20万上下。
《上古卷轴5》不提了,”嘴上说想要,掏钱最诚实“,累积销量不足十万。
好了,扯远了,到此先打住。
接下来开始分享如何在Unity中配置Oculus Quest的开发环境。

微信公众号:vrlife

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