数据:
1.Pokemon Go(精灵宝可梦)AR游戏自上线以上累积收入已破40亿美元,其中在2020年前10个月产生了10亿美元的收入!
2.Signal Theory宣布其国家地理Instagram AR滤镜在不到3个月的时间里被使用了400万次,分享了87万2000次,观看量超过7700万次。
3.Roblox 宣布,它目前有超过3110万的日活用户在今年每天的使用时长超过2.6小时。
4.有超过3300万人次通过Roblox观看了Lil Nas X的演唱会。
5.19 Crimes and PTC宣布,从2017年7月上线以来,The Living Wine已被下载超过550万次。
6.SpringCity借助M400智能AR眼镜的作用将生产效率提升了40%
点评:行业坚冰即将在2021年的春天逐渐开始融化
投融资:
1.Facebook近期加入了Blender开发基金
2.Zappar为全新的混合现实Zapbox产品在Kickstarter上募集了超过$75k的资金
4.腾讯音乐跟虚拟演唱会平台Wave展开战略合作
5.Epic最近刚刚收购了一家名为Hyprsense的公司,利用该公司的技术,可以让玩家在堡垒之夜中将自己的面部表情实时投射到游戏角色上。
6.Genies获得300万美元的融资
7.Snapchat以7000万美元的价格收购了以色列的Voca.ai团队。
8.图像识别领头羊Slyce,Catchoom和Humai共同组建了Partium
9.Flipkart收购了AR电影工作室Scapic。
点评:11月30日马化腾在内部公开信上指出“真实互联网”将是下一个10年的重大机会,不知道腾讯能不能再次获得未来平台的船票,以及会是怎样形态的产品。
硬件
1.OpenBCI发布了Galea平台,这是个软硬件一体化的平台,将下一代的生物统计学和混合现实结合在一起。
2.Oppo展示概念AR眼镜产品
3.JVC展示企业级XR头显,可提供120度的FOV视角,以及单眼2.5K分辨率。
4.Rokid和CNPC发布全球首款5G防爆AR束带X-Craft
5.Guardhat发布为一线工人准备的智能眼镜解决方案
6.AR马里奥将在日本即将到来的Super Nintendo World中开放。
事件
1.Intel关闭其AR/VR体积捕捉舞台工作室。显然,是被不讲武德的苹果给吓了个不轻。虽然AR/VR作为未来的方向很好,但远水救不了近火,把芯片的本业丢了可就不划算了。
2.微软在全美的微软商店开放销售HoloLens 2代开发者版本设备。
3.微软和Analoy Devices及SICK AG合作,使用Azure的3D ToF技术开发商用设备。
4.Nreal Light和KDDI合作开发日本市场。
5.FORM宣布其智能游泳增强现实护目镜上架苹果线上商城
6.亚马逊最近更新了其智能眼镜产品
点评:目前的XR行业还处于类似移动互联网的前iPhone时代。
传言
1.Cornell可伸缩传感器将重新定义软机器人和虚拟现实
2.苹果即将发布的Airpods Studio据传将支持两个头戴设备间的语音交流,此外,还可以搭配AR眼镜使用。
3.苹果AR眼镜据传可以通过雷达和LiDAR帮助用户在弱光下看得更清楚
4.苹果再次获得新的混合现实头显和眼镜专利,可以使用IPD测量确保观看内容时的眼部对齐
5.苹果专利披露,苹果已准备了一系列的可能方案用于XR头显和AR眼镜的手持控制器。
点评:苹果AR眼镜的专利披露越来越密集了,就跟当年iPhone发布之前类似。
工具平台
1.Vuforia AR终于开始支持Magic Leap 1了
2.Google发布了Soli Sandbox
3.松下和Phiar合作,将真实世界AI驱动增强现实导航技术带入自动驾驶方案中。
4.Microsoft Edge Insider频道将可以安装在windows 10x和HoloLens2上
内容应用
1.基于LiDAR功能的Capture3d应用发布beta测试版
2.实时3D扫描仪SiteScape应用上线苹果AppStore
3.基于LiDAR功能的Slitscan可以让你轻松创建AR艺术
点评:目前可以确定LiDAR将是苹果AR眼镜的标配!!!