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黑科技产品HoloLens开发系列教程2

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    eseedo 发表于 2016-11-8 17:07:33 5280 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在把硬件、系统、软件、开发工具都准备好了之后,接下来就正式进入HoloLens的开发了。


    虽然微软官方提供的Holograms 100教程(https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holograms_100)中详细说明了最基本的配置流程,不过既然是用Unity,那么第一时间想到的还是插件。很幸运的是微软官方提供了一个HoloToolKit-Unity插件,可以方便快捷的进行一些基本设置,而不需要用Holograms100教程里面那么繁琐的设置。

    首先在浏览器中进入HoloToolkit-Unity的界面,https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

    可以看到在README.MD中对这款插件做了一个非常简单的介绍。一句话来说,HoloToolKit是一个插件集合,其中包含了各种脚本和组件,以方便开发者高效开发基于WindowsHolographic(实际上就是HoloLens)的全息应用。


    HoloToolKit中包含了以下的特性:
    1.     Input(输入)
    2.     Sharing(分享)
    3.     Spatial Mapping(环境空间映射)
    4.     Spatial Sound(空间环绕音效)
    5.     Utilities(工具)
    6.     Build(编译)


    如果想了解每个特性的具体内容,可以详细参考下面的链接:

    然后打开SourceTree这种基于Git的源代码管理工具软件,把相关的插件源代码Clone到本地的指定目录下。
    有些童鞋可能习惯用Github官方的客户端,不过个人还是推荐使用SourceTree。


    准备好使用HoloToolKit-Unity的插件包

    在Unity中打开刚刚下载的文件夹,在Unity中选中整个Assets目录,然后导出package。需要特别注意的是,一定要选中Project面板中的Assets根目录。其中包含了重要的.rsp文件,比如csc,gmcs和smcs文件。

    Assets -> Export Package…


    holotoolkitunity.PNG


    把导出的文件命名为HololensToolKitUnity.unitypackage,当然后缀名是自动生成的。


    在项目中使用HoloToolKit-Unity插件


    有了这个插件,接下来我们就可以轻松愉快的在Unity中开发全息应用了。

    在Unity中创建一个新项目(也可以打开之前的项目),然后导入这个插件包。

    Assets -> Import Package -> CustomPackage…,选择刚刚导出的插件包。
    需要注意的是:在导入的过程中,HoloToolKit Examples文件夹是否导入时可选的。只需要在Import Unity Package窗口取消选择相关的文件夹即可。

    完成这步操作后,在Unity顶部的菜单栏上将会看到一个HoloToolKit菜单选项。

    holo2.PNG


    创建一个全息内容场景

    首先保存当前的临时场景,命名为HoloTest。

    将场景中的默认Main Camera删除,然后将Main Camera.prefab拖到Hierarchy中。(在HoloToolkit/Utilities/Prefabs中)

    接下来从HoloToolkit/Utilities/Scripts中找到ManualCameraControl.cs脚本,把它添加到Main Camera上。这样用户就可以在Unity player中手动控制摄像机了。

    当然,现在场景是空的,为了展示的需要,我们添加一个模型进去。在菜单栏中选择Window-Asset Store,然后搜索Unity-chan,然后下载并导入这个非常酷炫而又免费的人物角色。


    unitychan.PNG


    然后根据摄像机的显示,调整角色的Transform信息如图。


    unitychan-pos.PNG


    在Unity的菜单栏上选中HoloToolkit-> Configure -> Apply HoloLens Scene Settings,然后再选择HoloToolkit -> Configure -> Apply HoloLens Project Settings

    此时可能会出现如下图的提示,选择Yes就好了。

    popup.PNG




    紧接着又会看到一个提示,依然是选择Yes。Unity会退出并重新打开项目。


    popup2.PNG


    编译项目

    Unity重新打开项目后,在菜单栏上选择HoloToolkit -> Build Window

    会看到以下提示:


    popup3.PNG


    点击Build Visual Studio SLN.

    然后就是漫长的等待,时间取决于你所用电脑的性能~

    building.PNG


    完成后会看到下面的对话框,



    popup4.PNG


    点OK确认。

    接下来点击Open SLN,会打开VisualStudio.
    此时你可能会看到一个提示,让你启用开发人员模式。


    vspop1.PNG



    这个没啥好说的,点击上面的“开发人员设置”链接,进入Win10的设置界面。

    点击开发人员模式,会提示是否启用。



    win10devpop1.PNG



    显然这是万年不变的微软啰嗦风格,就这点上跟Mac没法比。

    没的说,选择“是”。然后关闭设置。

    回到Visual Studio,点击确定。

    VS会自动帮你把刚才的Unity全息项目载入。


    在HoloLens设备上部署全息应用

    总共分三步
    Step 1 在VS的build设置中选中x86


    vsbuildsetting.PNG



    2.选择emulator或是所使用的设备


    这里推荐使用HoloLens设备,对于VR/AR应用来说,用emulator真的是有点没道理。

    当然,前提是你有一台HoloLens,然后把USB接口接到电脑上了,而且要开启HoloLens。

    然而,这一步通常会碰到无数的坑,比如下面这一个


    debugerror.png



    此时要以管理员身份打开cmd程序,具体方法是在搜索栏输入cmd,然后鼠标右键单击,选择以管理员身份运行。

    然后输入以下命令:
    net start IpOverUsbSvc


    win10cmd.png


    在Visual Studio中Clean刚才的项目,然后选择Build-> Deploy Lesson02
    注意确保HoloLens连接到电脑上。

    没有问题以后点击VS工具栏上的绿色运行按钮,等一会儿就可以在HoloLens上看到刚才的全息应用了。




    3.在HoloLens上查看应用的运行状态

    此时VS上会显示应用的相关状态。

    holorunning.png



    OK,现在可以点击红色按钮StopDebugging

    当然,如果每次调试都要连接USB,也不是特别的方便,微软提供了另外一种调试方式,就是HoloLens over Wi-Fi。

    在选择设备那里,在Local Machine的下面有一个Remote Machine。


    remoteconnection.png


    在Address部分手动输入HoloLens的IP地址。

    然后把Authentication Mode更改为Universal (Unencrypted Protocol)。

    当然,这里就涉及到一个问题,如何识别HoloLens的IP地址。


    在HoloLens中可以有三种方式获取IP。


    第一种是进入设置应用,然后选择Network&Internet,然后选择Advanced Options,然后在IPv4 address旁边就会看到IP地址


    微软推荐的第二种方式就是用语音说,”Hey Cortana, What’s my IPaddress?”,然后Cortana美女就会显示并读出IP地址。
    然而我发现这样说Cortana只是帮忙打开了浏览器,然后搜索关键词”What’s my IP address”,略为坑爹。


    微软推荐的第三种方式是在PC电脑上用web浏览器打开device portal,
    具体方式是输入https:// <YOUR_HOLOLENS_IP_ADDRESS>

    我看到的感觉是不能忍,哥要是知道IP地址了,还需要到这儿来?

    总之,在输入了IP和选择模式后,就可以确定了。
    这里还有一些坑后面再补充解决方法。总之坑很多。


    另外后面找时间再补充使用Emulator进行调试的教程。




    building.PNG
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