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faker 发表于 2017-5-8 23:39:05 2920 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Unity中不论是一个简单的Demo还是一个完整的游戏,都会有一个或多个音效文件,有时可以当作游戏中的bgm,触发机关后发出声音,到达目的地时的语音通报,还是在Demmo中火灾、学校铃声都需要用到AudioSource组件。下面我就来介绍一下怎么在场景中添加一个3D音效。

N4FOUU}8)HK4ZKX0Q4UBARR.png

AudioClip:添加播放的音效文件
OutPut:添加一个混音器
Mute:静音属性,如果为True,静音但是音效文件还是在播放,反之为不静音
BypassEffects:一个简单的方法用来打开/关闭特效的属性
Play On Awake:若被勾选,那么在程序开始时播放音效文件,否则必须通过play来指定播放
Loop:循环播放添加的音效文件
Volume:用来控制音量的大小
SpatialBlend:左边为2D音效,右边是3D环绕音效
MaxDistance:声音停止衰减距离。超过这一点,它将在距离侦听器最大距离(MaxDistance)单位,保持音量,并不会作任何衰减。
MinDistance:在最小距离(MinDistance)之内,声音会保持最响亮。 在最小距离(MinDistance)之外,声音就会开始衰减。增加声音的最小距离(MinDistance),可以使声音在3D世界"更响亮",减少最小距离(MinDistance)可使声音在一个三维世界"安静"。
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