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AudioReverbZone组件

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faker 发表于 2017-5-10 23:46:28 1570 | 显示全部楼层 |阅读模式
AudioReverbzone组件又称为混响区,它在Unity中一般用来对环境进行失真处理,是玩家在不同的区域内听到的声音有所变化。AudioReverbzone组件有几个重要的属性分别是Min Distance、 Max Distance以及Reverb Preset。因为涉及到音频文件,所以必须添加Audio Listener组件来实现接收声音。
class-AudioReverbZone-0.jpg

Min Distance:表示内部圆的半径,这决定了一个逐步的混响效果和完整混响效果的区域。
Max Distance:外圆半径,这决定了没有混响效果和混响逐步开始得到应用的区域。
Reverb Preset:确定混响区使用的混响效果。


该组件一般会在项目中用来实现3D音效的变化,比如你在一个场景中一个耳机听到音效和在另一个场景中听到音效不同就需要使用这个组件(或者在两个场景添加GameObject然后为两个GameObject添加AudioListener组件)
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