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VRTK_HeadsetCollisionFade

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faker 发表于 2017-8-5 16:32:00 330 | 显示全部楼层 |阅读模式
耳机碰撞衰落的目的是检测用户的VR耳机何时与另一个游戏对象相撞并将屏幕淡化为纯色。
这是为了处理用户将头放入游戏对象并看到对象剪切的内部,这是不期望的效果。这样做的原因是如果用户把头放在不应该的位置,那么渐渐变成一种颜色(例如黑色)会使用户意识到他们做错了,他们可能会自然地倒退。

耳机碰撞衰落使用耳机碰撞和耳机衰落脚本的组合来导出所需的行为。

)C_SV(OTS[]YG3O$_V{)5.png

检查器参数
时间褪色:等待直到发生褪色的时间量。
闪烁转换速度:碰撞时的褪色闪烁速度。
褪色颜色:使耳机在碰撞时褪色的颜色。
耳机碰撞:确定耳机碰撞时使用的VRTK耳机碰撞脚本。如果这是空白的,则脚本将需要应用于同一个GameObject。
耳机褪色: VRTK耳机褪色耳机时使用的渐变脚本。如果这是空白的,则脚本将需要应用于同一个GameObject。


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