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从零开始学虚幻4游戏开发系列34
从零开始学虚幻4游戏开发系列34
欢迎继续我们的学习。在上一课的内容中,我们给游戏添加了背景音乐。接下来我们希望给松饼小人添加行走时的音效。
虚幻4开发讨论区|2018-09-28|1|0
运算符
运算符
昨天学习赋值运算符的时候,没有看太仔细,看了前面几个,就照着代码抄了一遍,运行之后也没有出现什么问题,然后今天再仔细看了一下,发现对于真正的新手来说,后面几个还是会看不懂的。1.= 赋值运算符 变量=表达式 如:a=3;将a的值赋为3 2.+= 加后赋值 变量+=表达式 如
新手入门讨论区|2018-10-19|11|0
从零开始学虚幻4游戏开发系列33
从零开始学虚幻4游戏开发系列33
欢迎继续我们的学习。 在游戏中,Audio(声音)指的是背景音乐、对话以及各类音效。如今,任何一款游戏如果没有声音都是不可想象的。 声音可以大大提升玩家在游戏中的沉浸感。音乐可以激发玩家的情感反应,对话可以让游戏角色的形象变得更加生活,同时让游戏故
虚幻4开发讨论区|2018-09-17|184|0
从零开始学虚幻4游戏开发系列29
从零开始学虚幻4游戏开发系列29
欢迎继续我们的学习。 在上一课的内容中,我们让松饼小人成了游戏的主角。而在这一课的内容中,我们将导入动画,让小人可以更加栩栩如生。 导入动画 在虚幻4主编辑器中找到Content Browser,然后点击Import,切换到文件夹SkywardMuffinStarterAnimation Assets。选择以
虚幻4开发讨论区|2018-07-31|320|0
Vuforia-PocketCat丨3.完成识别目标后,猫咪的展示及U
Vuforia-PocketCat丨3.完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面设计
本章内容 1、调整猫咪位置2、UI制作 一、调整猫咪位置将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。笔者测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值 二、设计UI添加两个Button,如下图所示。“退出”代表退出APP,“拍摄”代表将当前画面作为识别对象 1、“拍摄”
第3篇(Cha14-20)入门学习讨论|2018-06-25|328|0
Vuforia-PocketCat丨1. 设计目标及效果展示
Vuforia-PocketCat丨1. 设计目标及效果展示
设计目标1、完成Vuforia的自定义目标识别2、完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示3、完成猫咪的动作的控制及声音设计 效果展示视频链接 文件下载
第3篇(Cha14-20)入门学习讨论|2018-06-22|389|0
Unity-BattleStar丨12.0 让数据更流畅:数据存储与性
Unity-BattleStar丨12.0 让数据更流畅:数据存储与性能优化
本章目标完成BattleStar的数据存储与性能优化效果展示: 导入资源文件文件下载:地址1、导入Package2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene场景,观察 BattleStar的数据存储将BattleStar_GuideScene加载到build settings里,否则运行时会出现无法切换场景的现象。Deb
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-06-18|426|0
Cha11丨且听风吟:音乐与音效
Cha11丨且听风吟:音乐与音效
本章目标完成 Unity-BattleStar的Audio系统最终效果展示:视频地址 一、导入资源文件文件下载:微信公众号vrlife—新书推荐—新书配套资源下载1、导入Package2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene场景,观察 二、概要1、BGM位于玩家对象,即摄像头下,Play On Aw
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-30|908|0
Cha10.1丨BattleStar实战:给游戏添加物理系统
Cha10.1丨BattleStar实战:给游戏添加物理系统
本节要实现的目标: 1、玩家拾取血包增加血量 2、玩家可用激光对NPC造成伤害 一、导入资源文件 文件下载:微信公众号vrlife—新书推荐—新书配套资源下载 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene场景,观察 二、NavMesh寻路系统 1、添加自动寻路
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-26|800|0
Cha10.0丨物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Rayc
Cha10.0丨物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast
游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞
第2篇(Cha4-13)入门学习讨论|2018-05-26|843|0

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