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每日一坑-射线问题
每日一坑-射线问题
射线问题这个方法使物体发射射线检测下方物体,如果检测到的是”ConfirmPlatform”则将自身变为其子物体,并使物体位置位于ConfirmPlatform上方.并改变布尔值OnShowTable状态为true.该方法在update方法里调用. 这里想达到的效果是当OnShowTable为false即物体不在台子上
新手入门讨论区|2017-05-27|12|0
HoloLens配置
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配置Hololens 开发HoloLens的第一步自然是配置开发环境了.https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install_the_tools 在这个网址下可以查看具体要求,Visual Studio 2017或者VS2015, 但2015需要升级 Tool(1.4 )Windows 10SDK (10.0.10586). 系
新手入门讨论区|2017-05-27|11|0
Unity录音与播放
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Unity录音与播放 Unity自身为我们提供了MIrophone类. 这个类支持开始录音,结束录音,判断是否正在录音等基本功能. 先看看一段录音我们需要使用的变量. 一开始,我们需要判断这个设备里支不支持麦克风,通过Microphone.devices.Length检测,当它的数组长度小于等于0
新手入门讨论区|2017-05-27|12|0
HTCvive破解游戏下载 自作清高的有钱人勿进!
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资源分享|2016-11-04|1515|15
透过VR看世界
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导语:Facebook“抄袭”Snapchat或许是创新的开始。 今年4月,Facebook2017年F8大会在圣何塞正式召开,吸引了全球开发者的目光。为期两天的议程里,安排的研讨会多达50多场,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。 而此次Facebook将重中之重
VR/AR行业资讯|2017-05-12|38|0
AudioReverbZone组件
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AudioReverbzone组件又称为混响区,它在Unity中一般用来对环境进行失真处理,是玩家在不同的区域内听到的声音有所变化。AudioReverbzone组件有几个重要的属性分别是Min Distance、 Max Distance以及Reverb Preset。因为涉及到音频文件,所以必须添加Audio Listener组件
新手入门讨论区|2017-05-10|45|0
ParticleSystem粒子系统
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在生活中我们总是能看到烟花、电影里面子弹击中金属是的火花、爆炸场面等酷炫的特效,在Unity里面一样可以实现,而需要实现这种效果就必须添加ParticleSystem也就是粒子系统了,下面我以火焰的粒子特效举个例子. Duration:粒子的持续时间,如果勾
新手入门讨论区|2017-05-09|46|0
AudioSource
AudioSource
在Unity中不论是一个简单的Demo还是一个完整的游戏,都会有一个或多个音效文件,有时可以当作游戏中的bgm,触发机关后发出声音,到达目的地时的语音通报,还是在Demmo中火灾、学校铃声都需要用到AudioSource组件。下面我就来介绍一下怎么在场景中添加一个3D音效。 Au
新手入门讨论区|2017-05-08|38|0
Vuforia(4) UI控制
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我们除了使用虚拟按钮与场景交互之外还可以使用UI. 我们先创建出俩个Button.一个标为红色,一个标为蓝色. 新建一个脚本来控制颜色切换. 我们把这个脚本放到物体上.把材质球赋值上去. 在Button里选定改变颜色的方法. 这个时候已经可以进行UI控制颜色改变了,但这时的
新手入门讨论区|2017-05-06|39|0
Vuforia(3) 脱卡功能
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当我们识别到图片后可以会出现游戏对象, 那如何在移开图片时依然显示游戏对象呢? 这一张我们就来讲讲如何实现脱卡功能. 首先,我们看到ImageTarget下面有一个自带的脚本DefaultTrackableEventHandler.这个脚本管理着我们图片的识别跟踪,那我们现在根据它来写一个我们自己
新手入门讨论区|2017-05-06|47|0

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